بنیان‌گذار نات کوین (Not): بایننس و افراد بی‌نام و نشان در تلگرام به دنبال موفقیت با بازی‌های کریپتو هستند.

بنیان‌گذار نات کوین (Not): بایننس و افراد بی‌نام و نشان در تلگرام به دنبال موفقیت با بازی‌های کریپتو هستند.
۲ آبان ۱۴۰۳
[wp_ulike button_type="text"]

محبوبیت فزاینده بازی‌های بلاک‌چینی، به خصوص با رواج مینی‌اپ‌های تلگرام همچون نات کوین، همستر کمبات، داگز و … یکی از ترند ترین حوزه‌ها در بازار ارزهای دیجیتال در سال 2024 محسوب می‌شود. این بازی‌ها که امکان کسب درآمد از طریق بازی را فراهم می‌کنند، میلیون‌ها کاربر جدید وب 3 را به خود جذب کرده‌اند. به طوری که شاید از زمان ظهور و سقوط بازی اکسی اینفینیتی (Axie Infinity)، هیچ بازی کریپتویی چنین میزان توجه را به خود معطوف نکرده بود.

با افزایش علاقه به بازی‌های کریپتو و عضویت میلیونی کاربران، شرکت‌ها به سرعت به توسعه بازی‌های ویدیویی ساده در تلگرام پرداخته‌اند تا از پتانسیل نزدیک به ۱ میلیارد کاربر این پلتفرم بهره‌برداری کنند. در این میان، علاوه بر توسعه‌دهندگان وب 3 و تازه‌ واردان، حتی صرافی بزرگ بایننس نیز وارد عرصه شده است.

زمانی که به بازی‌های کلیکی تلگرام فکر می‌کنیم، نات کوین (NOT) به عنوان پیشگام این مدل به چشم می‌آید. در مصاحبه‌ای با وب سایت خبری The Block، ساشا پلوتوینوف، بنیان‌گذار پروژه Notcoin، بیان کرد که شرکت‌های بزرگ و کوچک به دنبال تکرار موفقیت ایردراپ نات کوین تلگرام هستند، چرا که این بازی امکان جذب تعداد زیادی از کاربران با هزینه کم را فراهم کرده است.

تلگرام؛ سکوی پرتاب یا باتلاق فرصت‌ها؟

پلوتوینوف تخمین می‌زند که جذب کاربران به دنیای رمز ارزها می‌تواند برای شرکت‌هایی مانند صرافی‌ها، بیش از 10 تا 15 دلار به ازای هر کاربر جدید هزینه داشته باشد. اما او اشاره کرد که با استفاده از یک مینی‌بازی در تلگرام، می‌توان این هزینه را به کمتر از 1 دلار کاهش داد. این مزیت موجب می‌شود تا توسعه‌دهندگان تنها در عرض یک ماه به میلیون‌ها کاربر دسترسی پیدا کنند – سرعتی که به ندرت در صنعت بازی دیده می‌شود.

پلوتوینوف گفت:

در جامعه تلگرام، من دو نوع تیم را مشاهده می‌کنم. دسته اول، گروهی از افراد گمنام و کم‌امکانات هستند که تصمیم می‌گیرند پروژه‌ای را راه‌اندازی کنند و در نهایت میلیون‌ها کاربر جذب می‌کنند.
این یک موفقیت بزرگ است. و جالب اینجاست که در عرض یک ماه می‌توانید چنین نتیجه‌ای بگیرید. من در صنعت بازی هرگز چنین زمان‌بندی سریعی ندیده‌ام.
دسته دوم سازندگان در تلگرام عمدتاً شرکت‌های بزرگ و مستقر هستند که به نوعی به آمار و هزینه‌های جذب کاربر حسادت می‌کنند. حتی بایننس هم یک مینی‌بازی تلگرامی ساخته که واقعاً جالب و عجیب است.

بازی‌های مبتنی بر تلگرام عمدتاً از شبکه باز یا بلاک‌چین TON استفاده می‌کنند. اگرچه این بلاک‌چین به‌طور رسمی مستقل از تلگرام فعالیت می‌کند، اما مدت‌هاست که ارتباط نزدیکی با این اپلیکیشن پیام‌رسان دارد. پاول دوروف، بنیان‌گذار و مدیرعامل تلگرام، به صورت عمومی از این بلاک‌چین و بازی‌هایی که بر روی تلگرام ساخته شده‌اند حمایت کرده است.

بر اساس گزارش TonStat، از زمانی که تلگرام در سپتامبر 2023 کیف پول کریپتو بومی خود، TON Space را راه‌اندازی کرد، اکوسیستم به‌صورت تصاعدی رشد کرده است و طی سال گذشته نزدیک به 23 میلیون کیف پول جدید فعال شده است. در اوایل ماه جاری، TON بیش از 11 میلیون آدرس فعال ماهانه داشت که آن را در سطح اتریوم قرار داد. با این حال، تعداد آدرس‌های فعال ماهانه از آن زمان به حدود 9.7 میلیون کاهش یافته است.

در حالی که توسعه‌دهندگان به دنبال فرصتی برای مقیاس سریع و کم‌هزینه مینی‌بازی‌های تلگرام هستند، این عناوین، به‌ویژه بازی همستر، با وعده پاداش‌های رمز ارزی کاربران جدیدی را جذب کرده‌اند. برخلاف توکن NOT که ارزش بازار آن از 2 میلیارد دلار فراتر رفته و از زمان ایردراپ اولیه همچنان حجم معاملات قوی را حفظ کرده است، توکن HMSTR پس از رویداد تولید توکن عملکرد ضعیفی داشته است.

پلوتوینوف می‌گوید “مدل ضربه برای کسب درآمد” که در آن بازیکنان به جای لذت بردن از بازی، بیشتر به دنبال کسب درآمد هستند، مدل پایداری نیست. به همین دلیل نات کوین برای متنوع‌سازی به سراغ عرضه بازی‌های جدید رفته است. در این راستا تیم توسعه دهنده در ماه آگوست، بازی لاست داگز را معرفی کرد و به تازگی ربات نات پیکسل را راه‌اندازی کرده‌ که می‌تواند در چند هفته آینده تا 17 میلیون کاربر جدید جذب کند.

منبع:
theblock
ساره رضایی

...

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *